En el reciente CES 2025, NVIDIA ha marcado un hito en la industria mostrando novedades que redefinen el futuro de la inteligencia artificial, el gaming y la robótica.
La presentación de la nueva serie de tarjetas gráficas GeForce RTX 50, basadas en la arquitectura Blackwell, destaca por su rendimiento y la integración de tecnologías avanzadas que veremos más adelante, pero que mejora significativamente la experiencia de juego.
Además, NVIDIA ha introducido Cosmos, una plataforma diseñada para acelerar el desarrollo de inteligencia artificial física, facilitando la creación de vehículos autónomos y robots humanoides.

Definitivamente, estos avances consolidan a NVIDIA como un líder y pionero en innovación, ofreciendo soluciones que impulsan la eficiencia y el rendimiento en diversos sectores tecnológicos.
GeForce RTX 50
Jensen Huang nos ha mostrado más información de las RTX 5000 mostrando avances revolucionarios gracias a DLSS 4 con Generación de Múltiples Fotogramas, que multiplica el rendimiento hasta 8 veces y reduciendo la latencia del sistema hasta un 75% con Reflex 2. Además, con el Renderizado Neuronal RTX, los jugadores disfrutarán de gráficos hiperrealistas y un nivel de detalle nunca antes visto impulsado por inteligencia artificial.

Rendimiento de la Serie GeForce RTX 50
RTX 5090
La nueva arquitectura Blackwell y DLSS 4 permiten que la RTX 5090 sea 2 veces más potente que la RTX 4090.
La Founders edition contará con 2 ranuras, con unas dimensiones de 304 mm de largo x 137 mm de alto y preparada para SFF (Small Form Factor).

RTX 5080:
La RTX 5080 ofrece hasta el doble de velocidad en juegos frente a la RTX 4080, gracias a la tecnología DLSS 4 y la Generación de Múltiples Fotogramas.

RTX 5070 Ti
la RTX 5070 Ti es 2 veces más rápida que la RTX 4070 Ti

RTX 5070
Con los RTX activados y los gráficos al máximo la RTX 5070 permite jugar los últimos títulos con un rendimiento 2 veces mejor que la RTX 4070.

Portátiles con GeForce RTX 50
A partir de marzo, los portátiles con la serie GeForce RTX 50 estarán disponibles. Estos portátiles ofrecerán hasta un 40% más de duración de batería gracias a las innovaciones Blackwell Max-Q y el doble de rendimiento en comparación con modelos de la generación anterior. Con estos nuevos portátiles podrás:
- Jugar con el doble de FPS
- Crear contenido y completar proyectos en la mitad del tiempo
- Realizar tareas de IA generativa 2.5 veces más rápido

Destacar que los portátiles con la RTX 5090, RTX 5080 y RTX 5070 Ti estarán disponibles en marzo, mientras que los que llevan una RTX 5070 llegarán en abril.
RTX Neural Shaders
Junto con las GeForce RTX 50 Series, NVIDIA presenta RTX Neural Shaders, una tecnología que integra redes de IA en shaders programables que permititrán hacer gráficos en tiempo real con materiales y luces con calidad cinematográfica. Esto en los videojuegos es un hito, ya que, la representación de personajes en videojuegos es uno de los mayores desafíos, por ello, gracias a RTX Neural Faces se utilizan datos de rostros rasterizados y posturas 3D para generar con IA generativa, caras y cuerpos de alta calidad y estables en tiempo real.
Esta tecnología se complementa con mejoras para el RTX en el cabello y la piel, que junto con RTX Mega Geometry, se permitirán hasta 100 veces más triángulos trazados por rayos en una escena, llevando el realismo de personajes y entornos a un nuevo nivel.
Además, la potencia del renderizado neural, junto con DLSS 4 y el nuevo modelo transformador de DLSS se muestra en todo su esplendor en las GPUs RTX 50 Series con Zorah, una demo tecnológica de NVIDIA.
DLSS 4
NVIDIA DLSS 4 llega con una Generación de Múltiples Fotogramas y mejoras para todas las tecnologías DLSS. Esta versión representa la mayor actualización desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020, llevando el rendimiento gráfico a un nuevo nivel.
Principales Características:
- Generación de Múltiples Fotogramas: Genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma tradicional, multiplicando las tasas de fotogramas hasta 8 veces más que el renderizado convencional.
- Rendimiento en la RTX 5090: En juegos como Cyberpunk 2077, DLSS 4 permite jugar en 4K a 240 FPS con un trazado de rayos completo y una latencia reducida a la mitad para un control más preciso.
- Modelos de Transformadores en Tiempo Real: DLSS Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA utilizan la primera aplicación de transformadores en tiempo real de la industria gráfica, la misma tecnología avanzada detrás de IA como ChatGPT y Gemini. Esto mejora la estabilidad temporal, reduce el «ghosting» y aumenta el nivel de detalle en movimiento.
Soporte Extenso:
- 75 juegos y aplicaciones tendrán soporte para la Generación de Múltiples Fotogramas desde su lanzamiento.
- Las mejoras estarán disponibles para todas las GPUs GeForce RTX, no solo para la serie RTX 50.

Los usuarios podrán actualizar y mejorar sus juegos y aplicaciones de forma rápida en la app de NVIDIA mediante las siguientes opciones de DLSS Override:
- Override de Generación de Fotogramas: Activa la Generación de Múltiples Fotogramas en las GPUs RTX 50 cuando esté habilitada en el juego.
- Override de Modelos: Habilita los últimos modelos de DLSS Frame Generation para las RTX 50 y RTX 40, además del modelo transformador para la Super Resolution y Ray Reconstruction en todas las GPUs RTX.
- Override de Super Resolution: Ajusta la resolución interna de renderizado para habilitar modos como DLAA o Ultra Performance.
![r/nvidia - [Megathread] GeForce at CES 2025 - GeForce RTX 50 Series GPUs & Laptops, DLSS 4, Reflex 2, Project G-Assist, NVIDIA ACE, and more](https://preview.redd.it/megathread-geforce-at-ces-2025-geforce-rtx-50-series-gpus-v0-isew0jx86ibe1.png?width=1840&format=png&auto=webp&s=7925115ee081fb80e5f01e20d84fcf28848e0652)
Estas funciones estarán disponibles junto con la serie RTX 50 y tras la instalación de los últimos drivers Game Ready y la actualización de la app NVIDIA. Los usuarios podrán personalizar fácilmente los ajustes en la sección «Driver Settings» para cada juego compatible.
NVIDIA Reflex 2
NVIDIA ha presentado Reflex 2, una versión mejorada de su tecnología diseñada para reducir la latencia en los juegos, ofreciendo una experiencia de juego más fluida y receptiva.
Mejoras principales de Reflex 2:
- Frame Warp:
Una nueva técnica que ajusta dinámicamente los fotogramas para sincronizar mejor la respuesta del jugador con lo que sucede en pantalla. Esto reduce la latencia hasta un 75%, ofreciendo un control más preciso. - Mayor compatibilidad:
Reflex 2 es compatible con una amplia gama de juegos y hardware, lo que facilita su adopción por desarrolladores y jugadores. - Integración con DLSS 4:
Al combinarse con DLSS 4, Reflex 2 mejora aún más el rendimiento, reduciendo el tiempo de respuesta mientras mantiene una excelente calidad gráfica.

Con estas premisas observamos que la tecnología Reflex 2 es especialmente útil en juegos donde la velocidad de reacción es clave. Con esta mejora, los jugadores podrán experimentar partidas más fluidas, con una ventaja significativa de reflejos en enfrentamientos intensos.
Project G-Assist
Aunque ya lo anunció hace 6 meses en la computex, ahora, en la CES 2025 han avanzado más detalles. Han realizado una demostración tecnológica de un asistente de inteligencia artificial impulsado por RTX que ofrece ayuda contextual para juegos y aplicaciones de PC.
Características principales de Project G-Assist:
- Asistencia contextual en tiempo real: G-Assist puede responder preguntas sobre criaturas, objetos, historia, objetivos y jefes en juegos como por ejemplo ARK, personalizando las respuestas según la situación específica del jugador.
- Optimización del rendimiento del sistema: Además de proporcionar información sobre el juego, G-Assist puede configurar el sistema para un rendimiento óptimo de un juego en específico, ofreciendo información sobre métricas de rendimiento, ajustando configuraciones gráficas según el hardware del usuario y gestionando el consumo de energía de manera inteligente.
- Integración con modelos de lenguaje avanzados: El asistente utiliza modelos de visión de IA y modelos de lenguaje de gran escala (LLM) conectados a bases de datos de conocimiento del juego, como wikis, para generar respuestas perspicaces y personalizadas basadas en el contexto del juego.
Esta tecnología representa un avance significativo en la forma en que los asistentes de IA pueden mejorar la jugabilidad y la interacción con las aplicaciones, ofreciendo soporte en tiempo real y adaptándose a las necesidades específicas de cada usuario.
NVIDIA ACE
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) es una plataforma impulsada por IA diseñada para mejorar la inmersión con interacciones realistas y conversaciones en tiempo real.
- IA para Personajes Autónomos:
NVIDIA ACE permite que los NPC (personajes no jugables) reaccionen y respondan de manera más natural, utilizando modelos de lenguaje avanzados para generar respuestas fluidas y contextuales. Esto transforma la manera en que los jugadores interactúan con el entorno y los personajes en los juegos. - Procesamiento en la Nube:
ACE utiliza tecnología en la nube para gestionar las interacciones complejas en tiempo real, lo que reduce la carga en los dispositivos locales y proporciona respuestas rápidas sin comprometer el rendimiento del juego. - Soporte para Creación de Contenidos:
Además de mejorar los juegos, ACE puede ser una herramienta para los desarrolladores al crear personajes con personalidades únicas y comportamientos realistas, lo que agiliza el desarrollo de diálogos y escenas interactivas.
