Portada » AMD FSR 4: como funciona y qué GPUs son compatibles.

AMD FSR 4: como funciona y qué GPUs son compatibles.

En COOLMOD vivimos pegados a las últimas novedades y hoy te traemos la guía definitiva de FSR 4, puesta al día con todas las novedades de 2025, los modelos compatibles reales a día de hoy y lo que prevemos que pase a futuro.

¿Qué es FSR4?

FSR 4 constituye la primera implementación de upscaling con inferencia de redes neuronales en el ecosistema Radeon. A diferencia de sus predecesoras, que empleaban shaders computacionales tradicionales para interpolar píxeles, esta cuarta generación entrena modelos de deep learning alimentados con pares de imágenes en resolución nativa y escalada.

Por un lado, examina vectores de movimiento generados por el motor del juego, identificando cómo se desplazan los objetos entre fotogramas. Por otro, mantiene un buffer de historia temporal que acumula información de frames anteriores, permitiendo reconstruir detalles que podrían no estar presentes en el fotograma actual. Finalmente, aplica técnicas de anti-aliasing especializadas que eliminan el escalonado sin sacrificar nitidez.

En resumen, el juego renderiza más bajo, FSR “rellena” los detalles con IA y tú ves algo que parece nativo, pero con más FPS.

Según las tablas de compatibilidad y ejemplos de rendimiento donde se ve FSR 4 + FG trabajando en Radeon RX 9070 XT y RX 9060 XT (16 GB), con ganancias muy por encima del 2x en 1440p según juego y modo elegido.

¿En qué mejora FSR 4 frente a FSR 3.1?

  • Menos ghosting en objetos en movimiento.
  • Mejor detalle y más estabilidad temporal (menos parpadeos en elementos pequeños y superficies brillantes).
  • Mejor manejo de partículas en movimiento.

El salto cualitativo se aprecia especialmente en resoluciones 4K, donde FSR 3.1 mostraba sus mayores debilidades. Mientras la versión anterior aplicaba filtros temporales adaptativos con heurísticas programadas manualmente, FSR 4 deja que la red neuronal aprenda qué patrones preservar y cuáles descartar. Esto se traduce en texturas más definidas, menor shimmer y una estabilidad temporal superior en escenas con iluminación dinámica.

FSR 3.1 luchaba con efectos como humo, cristales o agua, generando ghosting visible cuando la cámara se movía rápidamente. Para solucionar esto, FSR 4 identifica estos materiales mediante su movimiento y aplica una reconstrucción manteniendo la coherencia sin crear halos o artefactos de doble imagen.

Frame Generation y Anti-Lag

FSR 4 no funciona de manera aislada. Se integra con Frame Generation, una versión mejorada del generador de fotogramas sintéticos introducido en FSR 3.

Para que os hagáis una idea, Frame Generation duplica o triplica la tasa de refresco mediante interpolación inteligente. Lo que puede llevar un juego de 60 FPS nativos a más de 150 FPS efectivos en pantalla.

Sin embargo, generar frames adicionales introduce latencia inherente. Aquí entra AMD Anti-Lag 2, que reduce el input lag optimizando la cola de renderizado entre CPU y GPU. Esta tecnología analiza el pipeline gráfico en tiempo real, adelantando el procesamiento de inputs del usuario justo antes de que la GPU necesite esa información.

La sinergia entre estos tres componentes define la experiencia FSR 4 completa. Activar solo el upscaling proporciona mejoras visuales y de rendimiento conservadoras. Añadir Frame Generation multiplica los FPS a costa de latencia adicional. Habilitar Anti-Lag 2 mitiga ese compromiso, aunque nunca elimina completamente el delay inherente a la generación de fotogramas sintéticos.

¿Cómo activar el FSR4?

El proceso de habilitación comienza fuera del juego, directamente desde el ecosistema Adrenalin. Abre el panel de control AMD mediante clic derecho en el escritorio o la combinación Alt+R dentro de cualquier aplicación. Navega hasta la pestaña «Gaming» y localiza la sección «Graphics». Aquí encontrarás el toggle global «Radeon Super Resolution», que debe estar activado como prerequisito para cualquier tecnología de escalado.

Habiendo hecho esto, dentro del juego que quieras ejecutar, aparecerá una nueva opción etiquetada «FSR 4» siempre que el título cumpla los requisitos.

Presets recomendados por escenario

Para gaming 4K con GPUs tope de gama como RX 9070 XT, Quality representa el equilibrio óptimo. Preserva suficiente resolución base para que FSR 4 reconstruya texturas complejas sin inventar información, mientras libera entre 20-30% de rendimiento para ray tracing o configuraciones Ultra. En escenarios 1440p, Balance ofrece resultados casi indistinguibles de nativo con ganancias superiores al 40%.

Por otro lado, Performance y Ultra Performance se reservan para hardware de gama media o juegos extremadamente exigentes. La RX 9060 XT puede mantener 60 FPS estables en Cyberpunk 2077 con Path Tracing mediante FSR 4 Performance, una hazaña imposible con FSR 3.1. Sin embargo, la calidad visual experimenta degradación notable: texturas distantes pierden definición y elementos finos como cables eléctricos muestran aliasing residual.

¿Qué gráficas son compatibles con FSR4?

FSR 4 requiere obligatoriamente una tarjeta gráfica de la serie Radeon RX 9000, basada en arquitectura RDNA 4.

Modelos como la RX 9070 XT, RX 9070 y RX 9060 XT, todas equipadas con AI Accelerators de segunda generación capaces de ejecutar inferencia de redes neuronales a velocidades superiores a 1.000 TOPS.

Lista actual de juegos compatibles con FSR 4

La biblioteca de juegos compatibles crece semanalmente desde el lanzamiento de RDNA 4.

AMD mantiene una base de datos oficial en su portal GPUOpen, donde puedes verificar en tiempo real qué juegos soportan FSR 4 nativamente.

A fecha de septiembre de 2025, la cifra supera los 85 títulos, incluyendo AAA recientes y clásicos actualizados mediante parches retroactivos.

Entradas relacionadas