{"id":2484,"date":"2025-10-02T12:08:13","date_gmt":"2025-10-02T10:08:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/?p=2484"},"modified":"2026-03-24T11:19:54","modified_gmt":"2026-03-24T10:19:54","slug":"amd-fsr-4-como-funciona-y-que-gpus-son-compatibles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/categorias\/componentes\/amd-fsr-4-como-funciona-y-que-gpus-son-compatibles\/","title":{"rendered":"AMD FSR 4: como funciona y qu\u00e9 GPUs son compatibles."},"content":{"rendered":"<p>En <strong>COOLMOD<\/strong> vivimos pegados a las \u00faltimas novedades y hoy te traemos la gu\u00eda definitiva de <strong>FSR 4<\/strong>, puesta al d\u00eda con todas las <strong>novedades de 2025<\/strong>, los <strong>modelos compatibles reales<\/strong> a d\u00eda de hoy y lo que prevemos que pase a futuro.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 es FSR4?<\/h2>\n<p>FSR 4 constituye la primera implementaci\u00f3n de upscaling con inferencia de redes neuronales en el ecosistema Radeon. A diferencia de sus predecesoras, que empleaban shaders computacionales tradicionales para interpolar p\u00edxeles, esta cuarta generaci\u00f3n entrena modelos de deep learning alimentados con pares de im\u00e1genes en resoluci\u00f3n nativa y escalada.<\/p>\n<p>Por un lado, examina vectores de movimiento generados por el motor del juego, identificando c\u00f3mo se desplazan los objetos entre fotogramas. Por otro, mantiene un buffer de historia temporal que acumula informaci\u00f3n de frames anteriores, permitiendo reconstruir detalles que podr\u00edan no estar presentes en el fotograma actual. Finalmente, aplica t\u00e9cnicas de anti-aliasing especializadas que eliminan el escalonado sin sacrificar nitidez.<\/p>\n<p>En resumen, el juego <strong>renderiza m\u00e1s bajo<\/strong>, FSR <strong>\u201crellena\u201d los detalles con IA<\/strong> y t\u00fa <strong>ves algo que parece nativo,<\/strong> pero con <strong>m\u00e1s FPS<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2485\" src=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-2.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-2.jpg 850w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan las tablas de compatibilidad y ejemplos de rendimiento donde se ve FSR 4 + FG trabajando en <strong>Radeon RX 9070 XT<\/strong> y <strong>RX 9060 XT (16 GB)<\/strong>, con ganancias muy por encima del 2x en 1440p seg\u00fan juego y modo elegido.<\/p>\n<h3>\u00bfEn qu\u00e9 mejora FSR 4 frente a FSR 3.1?<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Menos ghosting<\/strong> en objetos en movimiento.<\/li>\n<li><strong>Mejor detalle<\/strong>\u00a0y <strong>m\u00e1s estabilidad temporal<\/strong> (menos parpadeos en elementos peque\u00f1os y superficies brillantes).<\/li>\n<li><strong>Mejor manejo de part\u00edculas<\/strong> en movimiento.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2487\" src=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-1.png\" alt=\"\" width=\"1413\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-1.png 1413w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-1-300x153.png 300w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-1-1024x522.png 1024w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-1-768x391.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1413px) 100vw, 1413px\" \/><\/p>\n<p><strong>El salto cualitativo se aprecia especialmente en resoluciones 4K<\/strong>, donde FSR 3.1 mostraba sus mayores debilidades. Mientras la versi\u00f3n anterior aplicaba filtros temporales adaptativos con heur\u00edsticas programadas manualmente, FSR 4 deja que la red neuronal aprenda qu\u00e9 patrones preservar y cu\u00e1les descartar. Esto se traduce en texturas m\u00e1s definidas, menor shimmer y una estabilidad temporal superior en escenas con iluminaci\u00f3n din\u00e1mica.<\/p>\n<p>FSR 3.1 luchaba con efectos como humo, cristales o agua, generando ghosting visible cuando la c\u00e1mara se mov\u00eda r\u00e1pidamente. Para solucionar esto, <strong>FSR 4 identifica estos materiales mediante su movimiento y aplica una reconstrucci\u00f3n manteniendo la coherencia<\/strong> sin crear halos o artefactos de doble imagen.<\/p>\n<h2>Frame Generation y Anti-Lag<\/h2>\n<p><strong>FSR 4 no funciona de manera aislada<\/strong>. Se integra con Frame Generation, una versi\u00f3n mejorada del generador de fotogramas sint\u00e9ticos introducido en FSR 3.<\/p>\n<p>Para que os hag\u00e1is una idea, Frame Generation duplica o triplica la tasa de refresco mediante interpolaci\u00f3n inteligente. Lo que <strong>puede llevar un juego de 60 FPS nativos a m\u00e1s de 150 FPS efectivos<\/strong> en pantalla.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2488\" src=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-3.png\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-3.png 850w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-3-300x155.png 300w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-3-768x396.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<p>Sin embargo, generar frames adicionales introduce latencia inherente. Aqu\u00ed entra AMD Anti-Lag 2, que reduce el input lag optimizando la cola de renderizado entre CPU y GPU. Esta tecnolog\u00eda analiza el pipeline gr\u00e1fico en tiempo real, adelantando el procesamiento de inputs del usuario justo antes de que la GPU necesite esa informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>La sinergia entre estos tres componentes define la experiencia FSR 4 completa<\/strong>. Activar solo el upscaling proporciona mejoras visuales y de rendimiento conservadoras. A\u00f1adir Frame Generation multiplica los FPS a costa de latencia adicional. Habilitar Anti-Lag 2 mitiga ese compromiso, aunque nunca elimina completamente el delay inherente a la generaci\u00f3n de fotogramas sint\u00e9ticos.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo activar el FSR4?<\/h2>\n<p><strong>El proceso de habilitaci\u00f3n comienza fuera del juego, directamente desde el ecosistema Adrenalin.<\/strong> Abre el panel de control AMD mediante clic derecho en el escritorio o la combinaci\u00f3n Alt+R dentro de cualquier aplicaci\u00f3n. Navega hasta la pesta\u00f1a \u00abGaming\u00bb y localiza la secci\u00f3n \u00abGraphics\u00bb. Aqu\u00ed encontrar\u00e1s el toggle global \u00abRadeon Super Resolution\u00bb, que debe estar activado como prerequisito para cualquier tecnolog\u00eda de escalado.<\/p>\n<p>Habiendo hecho esto, <strong>dentro del juego que quieras ejecutar, aparecer\u00e1 una nueva opci\u00f3n etiquetada \u00abFSR 4\u00bb siempre que el t\u00edtulo cumpla los requisitos.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2489\" src=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4.jpg\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"454\" srcset=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4.jpg 850w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4-300x160.jpg 300w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4-768x410.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<h3>Presets recomendados por escenario<\/h3>\n<p>Para <strong>gaming 4K<\/strong> con GPUs tope de gama como RX 9070 XT, <strong>Quality representa el equilibrio \u00f3ptimo<\/strong>. Preserva suficiente resoluci\u00f3n base para que FSR 4 reconstruya texturas complejas sin inventar informaci\u00f3n, mientras libera entre 20-30% de rendimiento para ray tracing o configuraciones Ultra. En escenarios <strong>1440p<\/strong>, <strong>Balance ofrece resultados<\/strong> casi indistinguibles de nativo <strong>con ganancias superiores al 40%.<\/strong><\/p>\n<p>Por otro lado, <strong>Performance y Ultra Performance se reservan para hardware de gama media o juegos extremadamente exigentes.<\/strong> La RX 9060 XT puede mantener 60 FPS estables en Cyberpunk 2077 con Path Tracing mediante FSR 4 Performance, una haza\u00f1a imposible con FSR 3.1. Sin embargo, la calidad visual experimenta degradaci\u00f3n notable: texturas distantes pierden definici\u00f3n y elementos finos como cables el\u00e9ctricos muestran aliasing residual.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2490\" src=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4.png\" alt=\"\" width=\"850\" height=\"516\" srcset=\"https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4.png 850w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4-300x182.png 300w, https:\/\/www.coolmod.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/fsr4-4-768x466.png 768w\" sizes=\"(max-width: 850px) 100vw, 850px\" \/><\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 gr\u00e1ficas son compatibles con FSR4?<\/h2>\n<p><strong>FSR 4 requiere obligatoriamente una tarjeta gr\u00e1fica de la serie Radeon RX 9000, basada en arquitectura RDNA 4.<\/strong><\/p>\n<p>Modelos como la <strong><a href=\"https:\/\/www.coolmod.com\/tarjetas-graficas\/tipo-ensamblador-amd\/serie-rx-9070-xt\/#list-category-products\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RX 9070 XT<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.coolmod.com\/tarjetas-graficas\/tipo-ensamblador-amd\/serie-rx-9070\/#list-category-products\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RX 9070<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.coolmod.com\/tarjetas-graficas\/tipo-ensamblador-amd\/serie-rx-9060-xt\/#list-category-products\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">RX 9060 XT<\/a>,<\/strong> todas equipadas con AI Accelerators de segunda generaci\u00f3n capaces de ejecutar inferencia de redes neuronales a velocidades superiores a 1.000 TOPS.<\/p>\n<h2>Lista actual de juegos compatibles con FSR 4<\/h2>\n<p>La biblioteca de juegos compatibles crece semanalmente desde el lanzamiento de RDNA 4.<\/p>\n<p>AMD mantiene una <strong>base de datos oficial en su portal <a href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/products\/graphics\/technologies\/fidelityfx\/supported-games.html\">GPUOpen<\/a>,<\/strong> donde puedes verificar en tiempo real qu\u00e9 juegos soportan FSR 4 nativamente.<\/p>\n<p>A fecha de septiembre de 2025, la cifra supera los 85 t\u00edtulos, incluyendo AAA recientes y cl\u00e1sicos actualizados mediante parches retroactivos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En COOLMOD vivimos pegados a las \u00faltimas novedades y hoy te traemos la gu\u00eda definitiva de FSR 4, puesta al d\u00eda con todas las novedades<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":2493,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-2484","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-componentes"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.12 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>AMD FSR 4: como funciona y qu\u00e9 GPUs son compatibles. - Blog COOLMOD<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"AMD FSR 4 trae upscaling con IA a las Radeon RX 9000. 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